Dust II (de_dust2), também conhecida como Dust2, é um mapa que se encontra em inúmeros modos de jogo dentro do CS2. É um sucessor do mapa Dust. Sendo um dos mapas mais jogados hoje em dia em Counter-Strike 2 devido ao seu excelente equilíbrio, e sua facilidade em aprender posições, táticas e respawns, a Dust II é um mapa icônico da franquia. Por ser um mapa antigo, porém reformulado recentemente, Dust 2 se tornou um dos mapas mais jogados em campeonatos, não deixando de fora nosso maior time brasileiro FURIA, que está sempre escolhendo respectivamente esse mapa para jogar em campeonatos e torneios mundiais.
O mapa é baseado em estruturas presentes no Oriente Médio. Por ser um mapa baseado em areia e arenito, suas texturas e partículas geram uma jogabilidade melhor em computadores mais fracos. Já que suas texturas não tem muitos detalhes, o FPS (frames por secundos), tende a ficar mais alto, já que são poucos detalhes a serem renderizados.
O CS2 (versão atual do jogo), adicionou alguns elementos que deixaram o jogo atual mais moderno. A versão original de *Global Offensive* apresentava arquitetura islâmica e indícios militares — como veículos Humvee e explosões —, refletindo uma visão um pouco mais moderna do Oriente Médio.
Na versão atual do mapa, ele se passa no país de Marrocos, embora o país não pertença ao Oriente Médio, apresenta estilos e aspectos parecidos com a realidade.
Para um contexto geral, e para que iniciantes entendam a base do mapa. A Dust 2 é separa basicamente por 3 linhas gerais. São elas:
Base Contraterrorista → Bomb A → Fundo ou Varanda → Casa do Fundo → Base Terrorista
Base Contraterrorista → Meio → Corredor da Morte → Base Terrorista
Base Contraterrorista → Bomb B → Túneis ou Escuro → Base Terrorista
FALAREMOS DELAS SEPARADAMENTE MAIS TARDE!
Por ser um dos mapas mais faceis de jogar, existem algumas jogadas prontas que você pode considerar antes mesmo de sair do respawn (onde você nasce)
JOGANDO DE CT – CONTRATERRORISTA
1- Domínio Fundo: Dominar o fundo de CT na Dust 2 é quase uma regra se você quiser ganhar o round. Normalmente a pessoa que tem o respawn mais perto do fundo, deve obrigatoriamente comprar ao menos uma incendiária, e jogar na casa do fundo. Lembrando que ao sair no melhor respawn para o fundo você chega 1 segundo antes do seu inimigo aparecer!
2- Avançar Varanda: Com a mesma ideia de controlar o mapa, o jogador que decidir subir na varanda, deverá jogar uma incendiária no escuro baixo, e se quiser ajudar ainda mais o tipo, pode auxiliar o jogador do meio, colocando a mira no corredor da morte, ou então pequenos strafes (vamos ver mais para frente) para pegar informações!
3- Segurar Rush no bomb B: O jogador com o melhor respawn do Bomb B, deve estar ligado ao seu respawn e agilidade em jogar smokes, incendiárias, ou HE para segurar explosões dos terroristas no Bomb B, já que é uma das táticas mais famosas do mapa, se bem feita pode garantir um round para os terroristas.
4- Controle de Mapa: Nem sempre fazer uma jogada pronta pode funcionar, por isso alguns times decidem fazer apenas o controle do mapa. Consiste em pegar informações (sem trocar tiro) e com elas garantir um controle de mapa, seja juntando mais de um jogador no mesmo lugar, ou até mesmo com bombas. Deixando assim o tempo passar e colocar a pressão no adversário.
5- Algumas jogadas individuais que você pode fazer:
Avanço escuro baixo pelo meio;
Avançar varanda tentar surpreender o adversário;
Pegar primeira kill no fundo com uma AWP;
Jogada ensaiada com um amigo;
Pedir flash para um companheiro para pegar vantagem.
NESSE VIDEO ANEXADO MOSTRAMOS VÁRIAS JOGADAS QUE OS CTs PODEM FAZER NA DUST 2!
JOGANDO DE TR – TERRORISTA
1- Domínio Fundo: Com a ideia ce cauterar o domínio fundo dos CTs, os TRs podem querer fazer o mesmo, gerando um embate no fundo. Normalmente são feitas Flashs para segar os CTs por cima da casa do fundo, com o intuito de ganhar alguma vantagem, já que os CTs chegam 1 segundo antes no fundo.
2- Rush B: Geralmente feita por níveis mais baixos. Consiste em 5 Terrorista entrarem juntos no bomb B como se não ouvesse amanhã.
3- Passagem Meio: Como ensinado no video acima, uma das smokes mais importantes desse mapa, é saber smokar base CT, tanto para passagem fundo como para o Bomb B. Entrar pela porta do meio, smokar Base CT, e subir para o Bomb B, geralmente é uma tática bem forte na Dust 2. Times maiores deixam um jogador no escuro alto para surpreender os inimigos.
4- Controle de Mapa: Assim como os CTs, os terroristas também podem controlar o mapa e resolver o round nos últimos segundos.
5- Algumas jogadas individuais que você pode fazer:
Avanço escuro baixo pelo escuro;
Avançar varanda tentar surpreender o adversário;
Pegar primeira kill no fundo com uma AWP;
Pegar primeira kill na porta do meio pela base TR;
Dominar fundo com flashes dos companheiros de time.